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Autodesk、Flow Studio に「3D Editor + Canvas」を導入 〜生成から演出へ ― 生成 AI 映像制作に意図通りの演出と精密なコントロールを実現〜

Categories: デザインビジュアライゼーション
Tags: 3D制作 AI シミュレーション

米国 Autodesk 社(本社:米国カリフォルニア州/プレジデント 兼 CEO:アンドリュー・アナグノスト、以下、Autodesk)は、AI ネイティブなクリエイティブプラットフォーム「Autodesk Flow Studio」を大幅に拡張する新機能「3D Editor + Canvas」を発表しました。

Autodesk Flow Studio の新しい 3D Editor + Canvas は、AI による映像制作における大きな課題のひとつである「精密なコントロール」を実現します。クリエイターは、出力結果を細かく制御することが難しい 2D 動画モデルだけに頼るのではなく、リアルな 3D 環境の中でシーンを構築、演出できるようになります。カメラ、アニメーション、ブロッキング(シーン内でのキャラクターやオブジェクトの配置・動き)、環境を精密にコントロールしながら、最終的なルックの生成には 2D 動画モデルを活用できます。

3D Editor + Canvas により、AI を活用したシーン構築、演出、仕上げをひとつのクリエイティブワークスペースで行うことが可能になります。

 

生成 AI ツールの進化によって、キャラクターや環境、その他のビジュアルアセットを短時間で生成できるようになる中、次の課題となっているのが、それらの要素を、クリエイター自身が演出、コントロール、調整できる一貫性のあるショットへと仕上げることです。アセットの制作は容易になりつつある一方、意図したシーンへと仕上げるためには、演技、カメラワーク、構図、タイミングを精密にコントロールする必要があります。

今回発表した 3D Editor + Canvas は、Autodesk Flow Studio を大幅に拡張し、AI ネイティブなクリエイティブプラットフォームへの進化をさらに推し進めるものです。2D インターフェース上でプロンプトや参照画像を使ってキャラクター、アニメーション、カメラワーク、構図を指示するだけでなく、クリエイターが 3D 空間で直接作業し、最終的なレンダリングを AI に任せられるようになります。

さらに 3D Editor + Canvas では、Flow Studio で作成したキャラクター、アセット、シーンと、「World Labs Marble」などのツールで AI 生成した世界や環境を組み合わせることができ、完成度の高いシネマティックなシーンをわずか数分で構築することが可能になります。

クリエイティブコントロールを重視するオートデスクの姿勢は、今に始まったものではありません。オートデスクは数十年にわたり、Maya、3ds Max、Arnold などのツールを通じて、世界を代表する映画、テレビ番組、ゲームの制作を支えてきました。現在は、制作現場で実証されてきたこのアプローチを、Flow Studio による AI を活用したストーリーテリングへと拡張しています。


「生成」から「演出」へ

私たちは 3D の世界に生き、3D 空間で演出を行っています。しかし、多くの生成 AI動画ツールでは、いまだにクリエイターが 2D の世界で制作や編集を行うことを前提としています。平面的な画像にプロンプトで指示を与えたり、注釈を書き込んだりすることで演技を演出したり、カメラワークを設計したりする方法には、本質的な制約があります。

3D Editor を使うことで、クリエイターは 3D 空間上でシーンのブロッキングを行い、キャラクターの演技を演出し、タイミングやペース、カメラワークをコントロールできます。その後 Canvas を使って、2D 上で最終的なルックを生成、調整し、仕上げることができます。

3D Editor + Canvas を組み合わせることで、スピードとシンプルさを重視するときには2D で作業し、構図、カメラワーク、シーン構築をより精密にコントロールしたいときには 3D へ移行する、といった柔軟な制作が可能になります。

2D と 3D それぞれの長所をひとつの環境に統合することで、クリエイターはショットごとに必要なコントロールの度合いを選択できます。

3D EditorAutodesk Flow Studio 上でアセットを配置し、シーンを設計して、シネマティックなショットを演出するための精密なコントロールをクリエイターに提供します。

Canvasノードベースの AI ワークフローを通じて、シーンの生成、調整、反復作業を行うことができます。

 

今、この機能が重要な理由

今年のカンヌ国際映画祭では、AI を活用した映像制作をめぐり、「誰が作品を生み出すのか」というオーサーシップ(作家性)、クリエイティブな意図、そしてコントロールが重要なテーマとして議論されました。

AI によるキャラクター、環境、ビジュアルアセットの生成能力が向上するにつれ、課題は単に「コンテンツを生成すること」から、「生成したコンテンツをどのように演出するか」へと移りつつあります。

3D Editor + Canvas が目指しているのは、まさにこの課題の解決です。映画制作者、アーティスト、マーケター、スタジオ、ストーリーテラーに、より高度なクリエイティブコントロールを提供すると同時に、作品制作に伴う技術面、コスト面での障壁を取り除くことを目指しています。

 

Flow Studio の進化

Autodesk は、生成、演出、シーン構築、レンダリング、仕上げを単一のプラットフォームに統合することで、次世代の映画制作者、スタジオ、アーティスト、マーケター、ストーリーテラーに向けたAIネイティブなクリエイティブプラットフォームとして、Flow Studio のビジョンをさらに推進しています。

3D Editor + Canvas は、将来的な機能拡張の可能性に向けた基盤にもなります。これには、Autodesk Maya をはじめとする DCC(デジタルコンテンツ制作)ツールとの連携拡大、アセットのインポート方法の追加、AI を活用したシーン構築、AI エージェントによる演出ワークフローなどが含まれます。

AI 映像制作の未来を決めるのは、最も多くのコンテンツを生成できるツールではありません。アイデアの段階から最終フレームに至るまでクリエイターの意図を保ちながら、クリエイター自身に最大限のコントロールを提供できるツールによって、その未来は形づくられていくでしょう。 

※ 本記事は、米国 Autodesk 社が、2026 年 8 月 4 日(現地時間)に発表したニュースブログ記事を抄訳、再構成したものです。

 Autodesk, Inc. /オートデスクについて 1982 年に設立した Autodesk は、米国カリフォルニア州サンフランシスコに本社を構え、現在世界約 40 カ国・地域で事業を展開している「デザインと創造」のプラットフォームカンパニーです。サステナブルな建築物から次世代自動車、デジタルファクトリー、最先端技術を駆使した映画やゲームにいたるまで、ありとあらゆるモノづくりのデザインと創造をテクノロジーの力でサポートしています。建設、製造、メディア & エンターテインメント業界における業務の効率化・自動化を促進する業界に特化したソリューションを搭載したインダストリークラウドを提供するほか、部門間のみならず業界全体の連携を実現し、業務プロセスを横断的にサポートする「デザインと創造のプラットフォーム」を展開し、より良い未来を築くべく、新たな可能性に挑戦するすべてのイノベーターを支援しています。詳細については、https://www.autodesk.com/jp をご覧になるか、Autodesk のソーシャルメディアをフォローしてください。 #MakeAnything

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